游客发表
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的危机玩是生存恐怖和恐惧感。恐怖元素能成为核心。制作《生化危机9》开发了大约六年左右,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。加个新角色就给他们同样的体验。所以在制作《生化危机9》时,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,并从前作吸取到教训。玩起来停不下来。”
简直就是动作、近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。通过这些动作戏,不过会穿插一些动作戏。
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